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Message par Potius mori quam foedari le Lun 3 Déc - 18:33

Les inscriptions sont ouvertes.

Elles seront effectives à réception de votre PAF, et de votre choix de camp.

Nous éditerons ce message selon vos réponses.




Camp Imperium :

- Maximien : AM
- Saigneur  : Deathwatch



Camp Xénos :

- Starcrow : Tyranides
- Thurug    : Orks



En attente de choix (camp) :

- Lixor       : Eldars ou SW



En attente confirmation inscription :

- Auberon  : Imperium


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Re: Inscriptions ouvertes

Message par Potius mori quam foedari le Lun 3 Déc - 18:35

Apolympiade 5 – Règlement v 1.2 (03/12/2018)

Nouvel opus qui vous emportera dans un secteur spatial, isolé pendant des millénaires par une puissante tempête « Crocs du Warp », composé de quatre planètes sous contrôle Impérium.

La disparition de cette tempête libère désormais l’accès à ces planètes, et à leur histoire.

Nous vous proposons de participer à une campagne scénarisée sur 2 jours, dernier week-end de juin 2019, mêlant divers niveaux de jeu, telles des bataille en surface ou dans des espaces confinés, spatiales, des parties connexes (40k, Kill team, Zone mortalis, Apocalypse, Combat urbain, ...) dont la réussite, l'échec ou la non-participation peuvent influer sur l’histoire.

PAF 30 Euros (comprend les repas de samedi midi et soir, et de dimanche midi).

Inscription à réception de la PAF, et choix du camp

Remboursement si Annulation avant le 30 mars 2019

Restauration de qualité, couchage sur place possible (gymnase, douches).

La salle retenue est le complexe Sportif Jacques Anquetil,

rue de la Galissonnière à Le Bosc-Roger en Roumois (27670).

Arrivée vendredi à partir de 18 heures

Arrivée le samedi à 8 heures (petit déjeuner et préparation figurines / début jeu 9 heures)

Nombre de joueurs par camp : 10 + un général (voir son rôle important ci-dessous)
·         La partie n'est jouée qu'avec un minimum de 8 joueurs par camp,

Les Orgas se gardent le droit d'augmenter le nombre de joueurs les camps et de veiller à l’aspect « Convention » plutôt que « Poutre ».

La composition des listes de chaque camp doit suivre les restrictions suivantes :
- Taille de l'armée dépendante du nombre de joueurs (voir tableau plus bas)

·         Figurines full peintes et wysiwyg
·         Chaque joueur doit avoir son HÉROS, représenté sur la table par une figurine adéquate (un choix QG cohérent avec son fluff)
·         Forteresses selon indications des scénaristes
·         Des bâtiments peuvent disposer de règles spéciales mises à disposition dans des sujets commençant par [Règles Bâtiment]
·         Lorsqu'un scenario comprend plusieurs plateaux 180x120 cm, ils pourront être espacés pour des raisons de jeu et circulation autour des tables
Dans ce cas, les unités pourront passer d'un plateau à l'autre ... tout comme les tirs

·         Si un scenario de sous-sol est raccordé à un scenario de surface, les unités pourront passer de la surface au sous-sol (et vice-versa), en utilisant les passages existants (bouches d'égouts, bâtiment ayant un accès, bouches de métro, ascenseurs ...) ou en créant une entrée, un tunnel, se téléporter, ...
·         Superlourds : Pas de limitations mini/maxi, en dehors du respect du fluff, du scénario
·         Armes macro : Application règle FW
·         Volants : Pas de limitation, en dehors du respect du fluff, du scénario
·         Persos nommés : Non, sauf accord des scénaristes (fluff)
·         Fig limitées : un Aun'Va par partie, un seul Telion, un seul Avatar par vaisseau monde
·         Déploiement : selon règles propres au scenario
·         Vol d'initiative en début de partie : seulement si prévu au scénario
·         1er Tour : selon règles propres au scenario
·         Points de victoire stratégiques : voir les sujets dans les répertoires des généraux
·         Points de victoire campagne : voir les sujets dans les répertoires des généraux
·      Réserves : 50% des forces, entrée tours 2 & 3

Il sera demandé aux joueurs de décrire, au moins de manière générale, leur général, leur liste d'armée, le thème, les aptitudes et particularités, ainsi que d'être le plus fluff possible.

Le fluff et le cadre de jeu que nous préparons pour cette partie serviront une campagne de plusieurs scénarios, et pas seulement une simple partie normale de 40k ou d’Apocalypse.

Les phases de préparation et votre « Role Play » pendant ces phases pourront influer sur les informations mises à votre disposition, avoir un rôle sur les parties (bonus/malus).

Attention ! Cette manifestation est scénarisée, et le fluff est nécessaire et primordial.

Vous vous engagez donc à contribuer, un minimum, à ce sujet en vous inscrivant.

La phase de préparation (Phase 0) pendant laquelle les fluffs seront découpés par mois :
Ø  Janvier
Ø  Février
Ø  Mars
Ø  Avril
Ø  Mai

Votre « Role Play » pendant les mois précédents le Week-End influera de façon plus ou moins importante sur les informations et avantages mis à votre disposition ou celle de votre camp.

Vous vous apprêtez à vivre divers affrontements dans le secteur Potsilae (Ultima Segm).

Comme dans un JdR, nous - scénaristes - avons imaginées les raisons de la présence de chacun des protagonistes, mais ce qu'il adviendra du secteur, de ses planètes, des forces en présence sera totalement entre vos mains à partir du moment où le scénario débutera.

Nous vous proposons donc de venir vivre autre chose qu'une partie d'Apocalypse classique, avec une dizaine de joueurs par camp et autant de points de part et d'autres (de base).

Néanmoins nos décisions scénaristiques, des avantages ou restrictions liés au fluff ou un scénario, vos choix de jeu combinés à la perspicacité de votre stratégie, personnelle et d’équipe, l'héroïsme de certaines de vos unités, feront que l'apparente équité d'une partie classique n'existera peut être pas ici.

L'essentiel pour nous n'est pas que l'un des camps gagne, mais que tous prennent plaisir à vivre et partager l'aventure de L’HÉRITAGE DES ANCIENS.


Inutile de venir se plaindre si l’ensemble n’est pas parfaitement équilibré … C’est le jeu !

Si vous n’avez pas compris que vous allez jouer bien plus qu’une Apo classique, le dernier week-end de juin 2019, c'est que nous, scénaristes, avons dû mal nous expliquer.


N'hésitez donc pas à nous poser des questions                      .


Préparez vos armées, vos stratégies, vos timing d'envoi de réserves, etc ...

Affutez votre sagacité, préparez-vous à devoir vous adapter aux évolutions de situation.

Taille de chacune des armées : selon le nombre de joueurs maxi d'un camp

(les 2000 pts de la garde d'honneur du général ne sont pas compris dans ce chiffre).

Nombre de
joueurs/camp
Points armées
8
56000 pts
9
63000 pts
10
70000 pts
11
77000 pts
 
Le général :

Il est conseillé que chaque camp ait un Général, très fortement conseillé, mais pas obligatoire.

Le mode de détermination du général de chacun des deux camps est laissé à l'appréciation des joueurs des dits camps   .


Les fonctions du Général sont :
·         Recruter les membres de son camp (selon les armées jouées par les joueurs)
(la constitution d'une équipe de winners est en soit une stratégie pré-partie   ),

·         Encadrer et coordonner l'équipe,
·         Distribuer les tactiques de chacun, les missions,
·         Partager avec les joueurs pour recueillir leurs avis avant de prendre ses décisions,
·         S'assurer de la logistique des missions afin que les troupes qu'il envoie au feu aient le nécessaire pour remplir les missions qu'il leur a assigné,
·         Distribuer les atouts stratégiques à ses joueurs en fonction de la stratégie élaborée et décider du moment de leur utilisation,
·         Jouer toute figurine de son camp, s'il en a envie,
·         S'assurer que les signaux faibles de la partie soient traités avant de devenir des hurlements d'alarme,
·         Au besoin, fixer les priorités des tirs d'appui,
·         Demander l'appui d'un PNJ de son camp pour l'aider dans ses tâches, un aide de camp,

Si vous avez l'âme d'un Général, n'hésitez pas à faire campagne dans votre camp.
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Message par Auberon le Lun 3 Déc - 20:38

Bon, pour le moment je ne sais pas si j'en serais.
Et si j'en suis, comptez moi en Imperium.
Mais sans doute en Adeptus Custodes ce coup ci.
Mes BA ont bien géré, ils ont besoin de se reposer après leurs victoires éclatantes.

Wink

Aub.


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Message par thurug le Lun 3 Déc - 21:44

J'en serais aussi très probablement.
En Ork parce que mes Nécrons ont tués suffisamment de Blood Angels pendant cette V8.

J'ai d'ailleurs déjà préparé quelques fluffs de mon avatar mais j'attend (avec impatiente) d'avoir une base du background du sous-secteur Wink !
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Message par Auberon le Lun 3 Déc - 21:49

thurug a écrit:
mes Nécrons ont tués suffisamment de Blood Angels pendant cette V8.

Il faut savoir perdre une bataille pour gagner la guerre... Cool
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Message par thurug le Lun 3 Déc - 22:03

Bien dit, c'est pour ça qu'on gagne jamais Sad
Allez viens Aub ! Qui va mener tes Troupes à la victoire si tu n'es pas là ?!
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Message par Starcrow le Mar 4 Déc - 9:54

OK
joueur tyranide (et Genestealer cult si le fluff le permet sur les pré-parties et parties du matin)

allez pleins de bisous !!!!
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Message par Starcrow le Mar 4 Déc - 12:33

possible d'avoir des sous forums ?
> méchants imperium
> gentils Xénos

svp

c'est pour discuter chacun de notre coté et envoyer des photos des armées et WIP...

non visible de l'autre camp je précise Rolling Eyes
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Message par lixor le Mar 4 Déc - 17:43

je serai des votre , mais comme je suis de nature indécis je me met a disposition du grand scénariste pour le camp .

 impérium : mode soupe  ON : space wolve,ik au douze épice impérila ( scion, soeur ect )

Xeno : salade de zoneil  ON :  craftworld, ynnari drukhari
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Message par Potius mori quam foedari le Mar 4 Déc - 18:06

Je te remercie de cette proposition.

Tu es effectivement le seul pour l'instant à pouvoir basculer dans les deux camps (si les eldars restent bien face à l'Impérium).

Nous essayerons de te trouver un camp rapidement  Wink .
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Message par Maximien le Mer 5 Déc - 22:41

Présent aussi 
en GI sans problème 
Après je peux faire une garde d'honneur de thousand sons, voire culte mechanicus.

Impérium ou gentil à voir pour l'équilibre (petit préférence pour être en gentil pirate ou un comandant renégat, car l'impérium à jamais voulu de moi dans son camp ! et toc ! Smile)
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Message par Potius mori quam foedari le Mer 5 Déc - 22:57

L'Astra Militarum n'a pas tourné ses forces contre l'Imperium, à ce jour  Wink .

Mais qui peut savoir ce qui va se produire ?
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Message par lixor le Mer 12 Déc - 4:34

pour moi , comme j'ai acheté 3 de cette §%#^ portail eldar l'année dernier .

Autant essai de les rentablilisé un peu donc je serai plus pour joué eldar, ainsi je pourrai faire évolué mon fluff de l'année dernier .

PS : un stratagéme spécial pour lancé les portail avec un lance-pierre en moment baliste tueuse de titan se serait possible ?
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Message par [RC] Saigneur le Mer 12 Déc - 21:13

Moi !! Avec un petit détachement deathwatch et quelques chevaliers impériaux.
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