Armes macro

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Message par Potius mori quam foedari le Jeu 20 Déc - 10:38

Vos avis sur leurs règles, effets, etc.
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Message par Starcrow le Jeu 20 Déc - 16:15

pour moi, le plus gros loupé de FW point de vue règles (ils en ont fait bcp en v7 ^^)

J'ai des connaissances qui ont fait une partie Titans vs Titans... elle a durée 1 ou 2 tours !

Les effets sont bcp trop dévastateurs, le plaisir de jouer des titans sur la table est immédiatement impacté par qui à le 1er tour de tirs...

++++++++++++++++++++++++++++++++

Ma proposition:
Arme MACRO = vous pouvez relancer le jet de dommages (ensemble des dés) si celui-ci ne vous convient pas. Le deuxième jet devient le nouveau résultat.
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Message par kiel le Jeu 20 Déc - 18:29

@Starcrow : J'aime ton idée mais attention il existe des armes Macro a dégâts fixe qui varient sur le nombres de tirs ou qui ne varient pas.
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Message par Starcrow le Jeu 20 Déc - 22:03

oui
dans ce cas

Macro = relance jet pour toucher OU relance jet pour blesser OU relance du jet de Dommages, contre un Titan.

^^
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Message par Vict0r le Lun 14 Jan - 8:08

Je ne jouerai pas de titans tyranides au format 7000pts si la règle des armes macro reste telle que décrite dans le livre FW. Après ce n'est pas un soucis car j'ai de quoi me faire plaisir à côté.
 
Les hiérodules sont titaniques, malheureusement 24PV sans aucune sauvegarde invulnérable fait qu'une seule et unique blessure provoquée par une arme macro les tue. A 400-500pts la bestiole, ce n'est pas jouable de perdre 7% de son armée en un seul et unique tir.

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