Armes macro
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Armes macro
Vos avis sur leurs règles, effets, etc.
Potius mori quam foedari- Vétéran des grandes guerres IV
- Messages : 1925
Date d'inscription : 28/11/2014
Localisation : Isigny sur mer
Re: Armes macro
pour moi, le plus gros loupé de FW point de vue règles (ils en ont fait bcp en v7 ^^)
J'ai des connaissances qui ont fait une partie Titans vs Titans... elle a durée 1 ou 2 tours !
Les effets sont bcp trop dévastateurs, le plaisir de jouer des titans sur la table est immédiatement impacté par qui à le 1er tour de tirs...
++++++++++++++++++++++++++++++++
Ma proposition:
Arme MACRO = vous pouvez relancer le jet de dommages (ensemble des dés) si celui-ci ne vous convient pas. Le deuxième jet devient le nouveau résultat.
J'ai des connaissances qui ont fait une partie Titans vs Titans... elle a durée 1 ou 2 tours !
Les effets sont bcp trop dévastateurs, le plaisir de jouer des titans sur la table est immédiatement impacté par qui à le 1er tour de tirs...
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Ma proposition:
Arme MACRO = vous pouvez relancer le jet de dommages (ensemble des dés) si celui-ci ne vous convient pas. Le deuxième jet devient le nouveau résultat.
Starcrow- Vétéran des grandes guerres VI
- Messages : 2971
Date d'inscription : 23/02/2014
Age : 48
Re: Armes macro
@Starcrow : J'aime ton idée mais attention il existe des armes Macro a dégâts fixe qui varient sur le nombres de tirs ou qui ne varient pas.
kiel- Messages : 68
Date d'inscription : 04/11/2018
Re: Armes macro
oui
dans ce cas
Macro = relance jet pour toucher OU relance jet pour blesser OU relance du jet de Dommages, contre un Titan.
^^
dans ce cas
Macro = relance jet pour toucher OU relance jet pour blesser OU relance du jet de Dommages, contre un Titan.
^^
Starcrow- Vétéran des grandes guerres VI
- Messages : 2971
Date d'inscription : 23/02/2014
Age : 48
Re: Armes macro
Je ne jouerai pas de titans tyranides au format 7000pts si la règle des armes macro reste telle que décrite dans le livre FW. Après ce n'est pas un soucis car j'ai de quoi me faire plaisir à côté.
Les hiérodules sont titaniques, malheureusement 24PV sans aucune sauvegarde invulnérable fait qu'une seule et unique blessure provoquée par une arme macro les tue. A 400-500pts la bestiole, ce n'est pas jouable de perdre 7% de son armée en un seul et unique tir.
Les hiérodules sont titaniques, malheureusement 24PV sans aucune sauvegarde invulnérable fait qu'une seule et unique blessure provoquée par une arme macro les tue. A 400-500pts la bestiole, ce n'est pas jouable de perdre 7% de son armée en un seul et unique tir.
Vict0r- Vétéran des grandes guerres I
- Messages : 34
Date d'inscription : 21/11/2018
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